コメントって言うか本文加筆できるから。
方向性としてはそんな感じ。 ゲームとしての要素の部分を削って、ロールプレイとしての要素を高める、というのが晩年の方向性だったから。 マルチダイスはその直前で 「このいっぱいあるダイスで遊べないかな」 が発端なので、結構ゲーム(運)っぽい。
ダイス振れば振るほど強くなるし(笑)。
流れが見えることに対しては、まだ未定義の流れを左右するカードが影響力を持つかも、と思ってるトコ。
通常の能力が「自動成功」と定義しているので、そんなには手詰まりにならないと思うけどね。
スペオペは、かなりゲームっぽいよ? ま、でもあの「アーキタイプ(キャラクタークラスみたいなモン)」の影響は強いな。
スペオペは小さな宇宙船と巨大宇宙船のスケール感がうまく出なかったな。 あと、スターウォーズみたいな大戦争シーンをさばけない。 |