2013年6月16日 : 新生Final Fantasy 14 ( 2.パソコン・家電 )

期待?の国産MMORPG、新生FF14のベータ3(PC版)を 5時間ほど遊んでみた。
(β3の第1フェイズとして、金〜日の3日間だけ限定稼働。β3からはNDA無し)

ちなみに、2年前にFF14βを遊んだ感想はこちら(2010/9の記事)

インストールは特に問題無く終了。フォルダサイズは7Gだった(前回は9G)
最終的には10Gかもしれんが、時代的に問題無いレベルだ。

とりあえず一番上のサーバにログインしようとすると、入場待ちが必要な程の混み具合。
特に誰かと待ち合わせしてないので、下の方の不人気そうなサーバに入る。

前回と同じく、人間ぽい種族であるヒューラン男の幻術士を作成。
スタート都市は、EQと同じく種族で固定みたいだ。

最初のデモが荷馬車にゆられていくシーンで、なんだかSkyrimを思い出す(笑)

まぁ、町に着いた流れ者って設定は、オープンフィールド系RPGの鉄板だしね。
町の紹介から始まり、小さい仕事から任せられて信用を得ていく流れで自然。

クエストを持ってる人やクエスト関係キャラには、頭の上にアイコン吹き出しがあり
マップ上でも確認できるし、シナリオの進行管理UIもある。

Skyrimとか今時のゲームを、かなり研究してる印象。
めちゃ、遊びやすそうだ。

お使いシナリオをこなしつつ、ソロ戦闘を少ししてみた。
シナリオ関係の敵は、アイコンが付いててわかりやすい。

町近くの敵には楽勝で勝てる。EQ等のマゾゲームと大違い(笑)

戦闘中にMPがあまり減らないので、延々と魔法を連射してる感じ。
そして、戦闘後はHPとMPが急速に回復する。

なんだか、EQ2みたいだ。
クールタイム無しで、延々と敵を倒しまくる感じのキャンプになるのかな〜。

EQ2を辞めた理由は以下で、新FF14は被る印象。
・フルパーティーを組まなくても遊べるため、固定PTが多くて野良が厳しい。
・ゲーム操作が忙しくマナ回復も早いため、チャットする暇がほとんど無い。
・上2つの理由からゲーム上で新しい友人ができず、自ギルドが解散した時点で詰んだ。

まぁ、今のMMOだとテンポも要求されるだろうし、その辺はしょうが無いんだと思う。
攻略ページを見ながら、運営側が用意したコンテンツを消化する様な遊び。


ちなみに、ネットゲームは大好きだ。
仲間と助け合いながら困難に立ち向かい、目的を達成した時が最高すぎる!

新生FF14のプロデューサーは、過去にEQやDAoC廃人やってた人なので期待はしてる。

発売は8月末だが、まだ遊ぶかは未定。
仕事を軌道に載せないまま始めると、ダメ人間になりそうだし(既にダメ人間という話もあるがw)

とりあえず、発売までβ3〜β4と続くので、パーティー戦闘も遊んでおこうと思う。

PS3版の方が安いけど、買うならPC版の予定。文字が読みやすいし、解像度の調整とかを細かく出来そうなので


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